Система стикеров, которая ранее приносила значительные доходы командам, претерпела серьезные изменения. Valve отказалась от привычных капсул и внедрила токенную систему с динамическим ценообразованием. Теперь выручка распределяется иначе: 5% от доходов получает турнирный оператор, а оставшиеся 45% делятся между 32 командами в зависимости от их позиций в рейтинге VRS и результатов на турнире. Также Valve ввела обязательное деление доходов с игроками на равные части, что ранее зависело от условий контрактов.
Резкое падение доходов
По данным издания HLTV, изменения в системе стикеров привели к обвалу выручки для команд. Например, одна из команд Stage 1 заработала всего около $ 60 тыс., в то время как на мэйджоре в Будапеште доходы от капсул достигали примерно $ 600 тыс. Это резкое сокращение доходов стало шоком для многих организаций, которые рассчитывали на стабильный финансовый поток.
Проблемы для команд
Gaimin Gladiators, одна из команд, пострадавших от новых правил, уже приняла решение распустить свой состав по CS2. Организация сослалась на «изменения в экосистеме мэйджоров» как на основную причину своих действий. Сооснователь SINNERS, Мориц Askadar Штраубе, также выразил недовольство, отметив, что его организация потратила от $ 25 до $ 35 тыс. на перелёты и отели в первом квартале 2026 года, надеясь на успешное выступление на мэйджоре. Теперь же они не смогут вернуть свои вложения.
Замороженный рынок трансферов
Ситуация на рынке трансферов также ухудшилась. Эпоха семизначных трансферных сумм в CS, похоже, уходит в прошлое. Участники рынка отмечают, что коррекция зарплат в командах выглядит неизбежной. Множество организаций оказались в затруднительном положении, что привело к фактическому замораживанию трансферного рынка.
Ожидания изменений
Несмотря на текущие проблемы, участники киберспортивной сцены надеются на пересмотр системы распределения доходов до PGL Major Singapore. Однако возврат к системе капсул маловероятен. В феврале 2026 года генеральный прокурор Нью-Йорка подал иск против Valve за продвижение азартных игр через лутбоксы, что может повлиять на дальнейшие изменения в экосистеме киберспорта.
Таким образом, изменения, введённые Valve, уже оказали значительное влияние на финансовое состояние киберспортивных организаций, и последствия этих решений будут ощущаться ещё долгое время.






