Организаторы FC Pro World Championship приняли решение отложить начало третьего игрового дня турнира, который проходит в Париже с 22 по 26 июля. Причиной этого стали глобальные сбои в работе PlayStation Network (PSN), произошедшие 24 июля. Эти проблемы не позволили про-игрокам по EA FC 26 провести необходимую разминку перед матчами, что вызвало необходимость в переносе старта на неопределённое время.

Проблемы с PSN

Глобальный сбой PSN затронул множество пользователей по всему миру, что, в свою очередь, повлияло на возможность игроков использовать свои составы из режима Ultimate Team. Этот режим является основным в профессиональных матчах, и отсутствие доступа к нему создало серьёзные трудности для участников турнира. Несмотря на то, что EA FC можно запустить локально, игроки не смогли подготовиться должным образом к предстоящим играм.

Групповая стадия турнира

24 июля — ключевая дата в рамках турнира, так как именно в этот день завершается групповая стадия. Из 36 участников, которые начали соревнования, только 24 смогут продолжить борьбу за призовой фонд в размере $ 1 045 000. Учитывая важность этого этапа, задержка старта третьего дня создала дополнительные сложности для игроков, которые должны были показать свои лучшие результаты.

Призовой фонд и формат турнира

FC Pro World Championship проходит в рамках Esports World Cup 2026 и привлекает внимание зрителей со всего мира. Призовой фонд в $ 1 045 000 делает этот турнир одним из самых значимых в мире киберспорта. Участники представляют различные команды и страны, и борьба за выход в следующий этап турнира обещает быть напряжённой.

Ожидания и дальнейшие шаги

Организаторы турнира продолжают следить за ситуацией с PSN и надеются на скорейшее восстановление его работы. Игроки и зрители остаются в ожидании новостей о новом времени старта третьего игрового дня. В условиях неопределённости важно, чтобы все участники могли продемонстрировать свои навыки и подготовку на высоком уровне.

Таким образом, FC Pro World Championship продолжает оставаться в центре внимания киберспортивного сообщества, несмотря на возникшие технические проблемы.